← كل الأخبار
الذكاء الاصطناعي٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

باحثون في معهد ماساتشوستس يختبرون تفاعل وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئة افتراضية

شارك
باحثون في معهد ماساتشوستس يختبرون تفاعل وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئة افتراضية

ترك باحثون من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ١٣ وكيلًا للذكاء الاصطناعي على جزيرة افتراضية بلا مهمة محددة، فابتكروا تحديات لأنفسهم؛ ويصف الباحثون سلوكهم بأنه يشبه اللعب. أمضت الوكلاء ٣٠ ساعة في الجزيرة، ثم تفوقت عمومًا في تحديات لاحقة على وكلاء مماثلة لم تخض التجربة. ويرى الباحثون أن الاستكشاف بلا هدف قد يساعد الوكلاء على اكتساب مهارات يمكن أن تُستخدم مستقبلًا في التحكم بالروبوتات. لكن إعداد التجربة وصف الوكلاء بأنهم فضوليون بطبيعتهم، فيما قالت باحثة في العلوم الإدراكية إن السلوك وحده لا يكفي لإثبات أنهم يلعبون فعلًا.

الحقائق الأساسية

  • كان كل وكيل يعمل بنموذج Claude Opus 4.7، وقضى الوكلاء ٣٠ ساعة في الجزيرة الافتراضية.

    «The researchers put 13 AI agents called Eko, each running on Claude Opus 4.7, alone on a simulated desert island for 30 hours.»
    عرض المصدر ←
  • تفوقت الوكلاء التي استكشفت الجزيرة عمومًا في التحديات اللاحقة على وكلاء مماثلة لم تزرها.

    «The Eko agents that had spent those 30 hours playing generally beat identical agents that had never set foot on the island.»
    عرض المصدر ←
  • ستة من الوكلاء تعلموا رمي كتلة لمسافة أبعد بإفلاتها أثناء القفز، وهي حيلة لم يقصد الباحثون إتاحتها.

    «Six of the 13 agents also learned they could throw a block farther by letting go of it mid-jump, something the researchers hadn’t meant to make possible.»
    عرض المصدر ←

المصادر

شفت معلومة تحتاج تصحيح؟ بلّغنا ونتحقق ونصحّح — سياسة التصحيح

صحّح هذا الخبر