← كل الأخبار

طريقة برمجية جديدة لتوليد الفيديو عبر هياكل عظمية

شارك
طريقة برمجية جديدة لتوليد الفيديو عبر هياكل عظمية

عرض حساب @mattshumer_ على إكس طريقة مبسطة للتحكم في توليد الفيديو عبر بناء مخطط برمجي للمشهد. يشفّر هذا المخطط الأفعال والأجسام المطلوبة بدقة منخفضة، ثم يمرّر المسودة إلى نموذج فيديو ليحوّلها إلى مشهد واقعي. ويصف المنشور الأسلوب بأنه يجمع بين تحديد بنية الفيديو وترك اللمسات النهائية للنموذج.

الحقائق الأساسية

  • يُنشئ الكود مسودة أولية للفيديو تتضمن الأفعال والأجسام، لكن بدقة منخفضة.

    «use code to create the “skeleton” of the video, baking in all actions, objects, etc. at low fidelity»
    عرض المصدر ←
  • تُمرَّر المسودة الناتجة إلى نموذج فيديو لتحويلها إلى مشهد واقعي.

    «pass the resulting “draft” through a video model to “make it real”»
    عرض المصدر ←

المصادر

شفت معلومة تحتاج تصحيح؟ بلّغنا ونتحقق ونصحّح — سياسة التصحيح

صحّح هذا الخبر
طريقة برمجية جديدة لتوليد الفيديو عبر هياكل عظمية — رادار