← كل الأخبار
الذكاء الاصطناعي١٩ أكتوبر ٢٠٢٦

باحثون يختبرون سلوك وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئة افتراضية

شارك

وضع باحثون نسخًا من Claude Opus 4.7 على جزيرة افتراضية بلا مهمة محددة، فابتكرت ألعابًا واستكشفت المكان في تجربة عن التعلّم باللعب. حملت النسخ اسم Eko، وقضت ٣٠ ساعة في البيئة المستوحاة جزئيًا من لعبة Roblox، حيث بنت أشكالًا من الكتل ووضعت لنفسها تحديات. وعندما اختُبرت لاحقًا على مهام محددة، أدّت النسخ التي استكشفت الجزيرة أفضل من نسخ جديدة لم تخض التجربة نفسها. لكن وصف سلوكها بأنه لعب حقيقي ما زال موضع نقاش، والورقة التي تعرض العمل لم تخضع بعد لمراجعة الأقران.

الحقائق الأساسية

  • استمر وجود الوكلاء على الجزيرة الافتراضية ٣٠ ساعة.

    «Researchers repeatedly stranded them alone on a virtual desert island for 30 hours in an experiment reminiscent of the movies Cast Away or Home Alone.»
    عرض المصدر ←
  • تفوقت النسخ التي أمضت وقتًا في استكشاف الجزيرة على نسخ جديدة في مهام لاحقة.

    «Later, when researchers tested them on specific tasks, like trying to get as many objects as possible onto the island’s highest peak, the agents that had spent 30 hours playing on the island performed better than fresh copies without the same experience.»
    عرض المصدر ←
  • الورقة التي تتناول التجربة لم تخضع بعد لمراجعة الأقران.

    «He’s one of the lead authors on a new paper about the work, which is yet to be peer-reviewed.»
    عرض المصدر ←

المصادر

شفت معلومة تحتاج تصحيح؟ بلّغنا ونتحقق ونصحّح — سياسة التصحيح

صحّح هذا الخبر
باحثون يختبرون سلوك وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئة افتراضية — رادار