← كل الأخبار
الذكاء الاصطناعي٣ أكتوبر ٢٠٢٦

كابكوم تعلن توجهها لدمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

شارك
كابكوم تعلن توجهها لدمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

كشفت كابكوم، خلال عرض عن مستقبل محرك RE Engine، خطتها لدمج الذكاء الاصطناعي في سير عمل تطوير الألعاب. وقال المبرمج ساتوشي إيشيدا إن الهدف هو معالجة استهلاك المهام البسيطة وقتًا طويلًا، عبر تحويل المحرك تدريجيًا إلى محرك يُنتج الألعاب بالذكاء الاصطناعي. وتقول الشركة إنها لا تخطط حاليًا لاستخدام أصول مولّدة بالذكاء الاصطناعي داخل ألعابها، بل تركز على جعل التطوير أكثر كفاءة.

الحقائق الأساسية

  • يرى ساتوشي إيشيدا أن دمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل هو الحل لتحديات تطوير الألعاب واسعة النطاق.

    «The solution Ishida said is “successfully integrating AI technology into development workflows.”»
    عرض المصدر ←
  • تعتزم كابكوم تطوير محرك RE Engine تدريجيًا ليصبح محركًا لإنتاج الألعاب بالذكاء الاصطناعي.

    «He laid out a plan to turn RE Engine slowly, and incrementally, into an “AI-generation game engine” building towards a “a future where we create games together with AI,” according to IGN’s translation.»
    عرض المصدر ←
  • تقول كابكوم إنها ستركز على رفع كفاءة التطوير بدل استخدام أصول مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابها.

    «Capcom has said previously that it will not use AI-generated assets in its games, and instead would focus on using the tech to make development more efficient.»
    عرض المصدر ←

المصادر

شفت معلومة تحتاج تصحيح؟ بلّغنا ونتحقق ونصحّح — سياسة التصحيح

صحّح هذا الخبر