لاعبون يستخدمون تقنية DLSS 5 لتحسين جودة ألعاب الفيديو

استخدم لاعب يُدعى RevolutionaryBus8208 أداة Veyra لتطبيق DLSS 5 على مقطع دعائي للعبة Grand Theft Auto VI، في تجربة تحاكي تحسين صورة لعبة حصرية للأجهزة المنزلية ببطاقة رسومات حاسوبية. يمرّ الفيديو من جهاز PlayStation 5 عبر بطاقة التقاط بدقة 4K إلى حاسوب، ثم يعود إلى تلفاز 4K؛ كما رفعت تقنية توليد الإطارات سرعة المقطع من ٣٠ إلى ٩٠ إطارًا في الثانية. بدت بعض التفاصيل أوضح، لكن الصورة فقدت شيئًا من عمق الأسود وظهرت فيها آثار رسومية ومشاهد شديدة النعومة على نحو غير طبيعي.
الحقائق الأساسية
تتضمن الخطة تمرير إشارة PlayStation 5 إلى حاسوب عبر بطاقة التقاط 4K، ثم استخدام Veyra لمعالجة الفيديو.
«On an explicitly unmoderated GTAVI subreddit, user RevolutionaryBus8208 lays out a proposed setup, which runs a PlayStation 5 through a 4K capture card to a PC. From there, the video signal is run through Veyra, an open source tool that can apply DLSS 5’s AI-powered “neural rendering” to video content.»
عرض المصدر ←رفعت تقنية توليد الإطارات سرعة الفيديو من ٣٠ إلى ٩٠ إطارًا في الثانية.
«The result—which also uses DLSS frame generation to increase the 30 fps source to a 90 fps output—is then piped back to a 4K TV, theoretically adding some of the benefits of a beefy PC graphics card to a console-exclusive game.»
عرض المصدر ←ظهرت في النسخة المعالجة عيوب رسومية متقطعة، إلى جانب نعومة مبالغ فيها في بعض المشاهد.
«While the upscaled version causes some occasional graphical artifacts and glitches from the frame generation process, it’s still an interesting proof of concept that shows just how far DLSS 5 has come from some of the early horror-show memes that circulated on the Internet earlier this year.»
عرض المصدر ←
المصادر
شفت معلومة تحتاج تصحيح؟ بلّغنا ونتحقق ونصحّح — سياسة التصحيح
صحّح هذا الخبر